Mensimulasikan Inersia dan Akselerasi Besar yang Tidak Dipalsukan untuk Permainan Kita di Masa Depan

Pernahkah Anda menonton acara fiksi ilmiah di mana pesawat ruang angkasa berjalan dari kecepatan normal ke dalam hyper-drive atau di Star Trek saat Enterprise menuju ke Faktor Warp 10? Memang, ini menunjukkan bintang dan planet yang hampir seperti kabur saat pesawat ruang angkasa bergerak maju, membiarkan waktu di tempat terhenti. Dalam banyak hal ini adalah simulasi inersia dan sensasi akselerasi yang tidak dipalsukan dengan menggunakan video gerak untuk mendapatkan visual yang tepat.

Memang, konsep ini sering digunakan di game, dan jika Anda pernah memainkan permainan di mana Anda mengendarai mobil balap Bandar Togel, video tersebut membuat trek yang dekat dengan Anda dengan sangat rinci, dan semakin cepat area yang Anda tempuh buram. Tapi, sebagian besar simulasi ini tidak begitu bagus, dan saat Anda memainkan game ini, Anda benar-benar tidak merasakan sensasi kecepatan yang Anda dapatkan saat mengemudi benar-benar dalam mobil yang nyata, mengendarai sepeda motor, atau menerbangkan pesawat terbang. . Tapi tidak ada alasan mengapa kita tidak bisa melakukan yang lebih baik dari ini, tidak ada alasan mengapa kita tidak bisa merasakan bahwa perasaan itu tampak begitu nyata sehingga Anda tidak dapat membedakannya.

Sekarang saya kira orang-orang yang tidak memiliki pengalaman bergerak cepat, atau mempercepat dengan kecepatan yang sangat cepat, mungkin tidak tahu bedanya, dan mereka bahkan mungkin mengatakan bahwa saya tidak tahu apa yang saya bicarakan, beberapa permainannya adalah Sangat nyata Ya, ada beberapa, tapi saya masih akan tetap memberi tahu Anda bahwa itu belum cukup bagus, dan kami bisa melakukannya dengan lebih baik. Bahkan simulator penerbangan yang melatih pilot pesawat terbang dan semacamnya tidak benar-benar melakukan pekerjaan yang baik dalam mensimulasikan inersia, percepatan besar, atau kecepatan yang dekat dan pribadi Bandar Togel.

Salah satu cara untuk mensimulasikan inersia atau akselerasi mungkin menggunakan kursi game yang sedikit miring untuk membuat pemain merasa seolah-olah mereka didorong kembali ke tempat duduk mereka, seperti yang akan mereka lakukan dengan mempercepat di dalam mobil. Beberapa simulator penerbangan menggunakan taktik yang sama. Jika kita ingin permainan kita tampil nyata, dan meminta para gamer untuk menunda sistem kepercayaan mereka, dan membiarkan pikiran mereka benar-benar memasuki permainan, maka kita perlu berbuat lebih banyak dengan efek visual, dan juga sensasi tubuh ini sebagai pemain sedang bermain game.

Belum lama ini, saya mengalami percakapan seperti itu di pemikir kami dengan seseorang yang adalah seorang ahli gamer, memang dia setuju dengan saya, dan kami telah menemukan beberapa gagasan. Namun, jika Anda pikir Anda memiliki solusi untuk masalah ini, saya akan meminta Anda untuk mempertimbangkan semua ini dan memikirkannya. Dan kemudian, tembak saya e-mail dengan kenyamanan pribadi Anda sendiri.

Lance Winslow adalah pensiunan Pendiri dari Rantai Waralaba Nasional, dan sekarang mengelola Think Tank Online. Lance Winslow yakin menulis 23.100 artikel itu banyak kerja – karena semua huruf di keyboardnya sudah aus.

Leave a Comment